クチコミュニティ・マーケティング2-実践編
クチコミュニティ・マーケティング2-実践編 あなたの会社がクチコミで伸びる! 日野佳恵子(2003) 一本立てる 手渡すもの 商品を売るのではなく、商品を語る 情報は…公開する サイトという空間を…居心地のいい場所にする Read more about クチコミュニティ・マーケティング2-実践編[…]
クチコミュニティ・マーケティング2-実践編 あなたの会社がクチコミで伸びる! 日野佳恵子(2003) 一本立てる 手渡すもの 商品を売るのではなく、商品を語る 情報は…公開する サイトという空間を…居心地のいい場所にする Read more about クチコミュニティ・マーケティング2-実践編[…]
ブランディング22の法則 アル・ライズ, ローラ・ライズ(1999) 片平秀貴(訳) ブランディングはユーザーにプリセル(事前販売)している もし金持ちになりたければお金持ちの人たちが金持ちになる前にしたことをしなくては Read more about ブランディング22の法則[…]
ゴンゾー・マーケティング クリストファーロック(2002) / 山形浩生(訳) 人間の声で語るためには、企業はコミュニティの懸念を共有しなければならない。でもその前に、そのコミュニティに所属することだ。企業は、自分の企業 Read more about ゴンゾー・マーケティング[…]
暇つぶしの時代-さよなら競争社会 橘川幸夫(2003) 情報化社会とは、さまざまな情報が入手できるのと同時に、自分自身も情報化されていく社会である。インターネットとは、情報のギブアンドテイクのシステムであり、よい情報を流 Read more about 暇つぶしの時代-さよなら競争社会[…]
現代社会のキー・ワード「ブランド」を解読する―日本人のライフスタイルと商品選好の構図 井原 哲夫(1992) 人は知名度が高くて評判の良いものと特別な関係をもちたいと考える。限られた人しかその可能性がないものほど、特別な Read more about 「ブランド」を解読する[…]
デジタルのおもちゃ箱―MITメディアラボから見た日本 中村 伊知哉(2003) メディアラボの中核は学習、認知、表現の三つ(ウォルター・ベンダー) 変化するという概念が変化した。ネグロポンティは言う。不変ですむものがなく Read more about デジタルのおもちゃ箱―MITメディアラボから見た日本[…]
オンライン・コミュニティがビジネスを変える―コラボレーティブ・マーケティングへの転換 村本 理恵子, 菊川 曉(2003) コミュニティという概念が成立するには地域性とコミュニティ感情という2つの要件が必要である(マッキ Read more about オンライン・コミュニティがビジネスを変える[…]
ビジネス・ブログ・ブック 小川 浩, 上田 一吉, 四家 正紀(2005) 企業のメインwebサイトが「正確性・客観性・網羅性・正統性・信頼性」を意識せざるを得ないのに対して、eメールは…「個人の声による親しみのある」ト Read more about ビジネス・ブログ・ブック[…]
けなす技術 山本一郎(2005) いいたいことが伝わらない。議論がなかなか成立しない、そういったもどかしさ・・・を解決する方法はシンプルだ。たくさん他人の意見を読み込むこと、それを踏まえて自分の意見を書いていくこと 何に Read more about けなす技術[…]
オレなら、3秒で売るね! マーク・ジョイナー(2007) / 林田レジリ浩文(訳) WIIFM:What’s In It For Me=それが私に何の得があるのか 人はまず感情で判断をくだし、その後・・・理屈 Read more about オレなら、3秒で売るね![…]