クチコミュニティ・マーケティング2-実践編

クチコミュニティ・マーケティング2-実践編 あなたの会社がクチコミで伸びる! 日野佳恵子(2003) 一本立てる 手渡すもの 商品を売るのではなく、商品を語る 情報は…公開する サイトという空間を…居心地のいい場所にする Read more about クチコミュニティ・マーケティング2-実践編[…]

デジタルのおもちゃ箱―MITメディアラボから見た日本

デジタルのおもちゃ箱―MITメディアラボから見た日本 中村 伊知哉(2003) メディアラボの中核は学習、認知、表現の三つ(ウォルター・ベンダー) 変化するという概念が変化した。ネグロポンティは言う。不変ですむものがなく Read more about デジタルのおもちゃ箱―MITメディアラボから見た日本[…]

オンライン・コミュニティがビジネスを変える

オンライン・コミュニティがビジネスを変える―コラボレーティブ・マーケティングへの転換 村本 理恵子, 菊川 曉(2003) コミュニティという概念が成立するには地域性とコミュニティ感情という2つの要件が必要である(マッキ Read more about オンライン・コミュニティがビジネスを変える[…]

けなす技術

けなす技術 山本一郎(2005) いいたいことが伝わらない。議論がなかなか成立しない、そういったもどかしさ・・・を解決する方法はシンプルだ。たくさん他人の意見を読み込むこと、それを踏まえて自分の意見を書いていくこと 何に Read more about けなす技術[…]