月別アーカイブ: 2011年9月

福島第1原発から1.7キロ先でプルトニウム検出 原発敷地外からは初めて

【半減期】
クリプトン90———-32.3秒
キセノン138———-14.1分
フッ素18————-109.8分
テルル132———–3.204日
ヨウ素131————8.04日
テルル129———–33.6日
ポロニウム210——–138.4日
ルテニウム106——–373.59日
コバルト60———–5.27年
水素3—————12.3年
プルトニウム241——-14.0年
ストロンチウム90——-28.8年
セシウム137———-30.0年
ラジウム226———-1600年
プルトニウム239——-2.4万年
ウラン235————7億年
ウラン238————45億年

マダラ、カレイ、スケトウダラに、カタクチイワシ。水産物・測定結果

 9/13

 スケトウダラ

 釧路市沖

 不検出

 不検出

 0.89

 9/13

 アブラガレイ

 釧路市沖

 不検出

 不検出

 不検出

 9/15

 スケトウダラ

 登別市沖

 不検出

 0.86

 1.1

 9/15

 アカガレイ

 登別市沖

 不検出

 0.94

 1.2

 9/15

 カタクチイワシ※4

 釧路市沖

 不検出

 0.51

 0.72

 9/16

 カタクチイワシ※4

 釧路市沖

 不検出

 0.59

 0.68

水産物の放射性物質の測定結果

「加工食品については、その主な原材料…にあたらな い場合は、表示が省略できることになっています」

遺伝子組み換え食品にはどのような表示がされますか?(PDF:248KB)

遺伝子組換え食品|厚生労働省
主な原材料: 全原材料に占める重量の割合が上位3位までのもので、かつ原材料に占める重量の割合が5%以上のもの

「製造の過程で組み込まれた遺伝子やその遺伝子が作る新たなタンパク質が技術的に検出できない場合には、表示は義務付けられていません(例:油やしょうゆなど)」

遺伝子組み換え食品にはどのような表示がされますか?(PDF:248KB)

遺伝子組換え食品|厚生労働省

KOSDAQ、17兆円蒸発。

韓国紙・朝鮮日報によると、韓国株式市場のKOSDAQ指数は世界的な金融不安の影響を受け、リーマンショック以来、最大の暴落となっている韓国株式市場では8月以降、265兆ウォン(約17.3兆円)が「蒸発」した
為替当局が介入したものの、ウォン相場は連日下がり続け、資産価値の下落が景気低迷を招く「逆資産効果」が懸念される
中国経済網はこのほど、「韓国の株式市場が崩壊寸前」と報じた

韓国の株式市場が崩壊寸前 8月以降で17兆円が蒸発=中国紙 2011/09/30(金) 10:47:24 [サーチナ]

EXILE × トヨタ+キリン+ロート+アディダス+富士通+コーセー、「Rising Sun Project」

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テレビCM“EXILE Rising Sun Project”「WISH Rising Sun篇」の1シーン

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テレビCM“EXILE Rising Sun Project”「キリンレモン EXILE ライジングサンPJ篇」の1シーン

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テレビCM“EXILE Rising Sun Project”「ロートジー Rising Sun ロートZ!篇」の1シーン

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EXILEが9月にリリースした、東日本大震災被災地支援のチャリティソング「Rising Sun」
この曲に込められた思いに共感した企業6社と、EXILEによるプロジェクト「EXILE “Rising Sun Project”」が、本日10月1日よりスタートしã

「北京Vision Hackerによれば、有料アプリの4分の3が、不正iOSによるものだった」 @haopangwen via @spapp_jp

中国の消費者がアプリを購入する際に利用できる支払い方法は、デポジットカード、クレジットカード、銀行振込、キャリア課金などがあげられます
iPhoneなどiOSの場合は、現時点ではまだクレジットカードでの支払いしかできませんが、中国ではクレジットカードの審査が厳しく普及率があまり高くないため、利用者にとっては相当なネックとなっています

その対応策として、クレジットカードを持っていない消費者はTaobaoからiTunesカードを購入するか、開き直って「脱獄」してタダで遊ばせてもらうか、どちらかの方策を取ります(偽カードを使う人もいますが、「犯罪度」があまりにも高いため論外です)

北京のアプリ開発会社Vision Hackerの話によれば、「Crows Coming」という有料アプリのダウンロード数の実に4分の3が、「脱獄」したiOSによるものだったそうです
つまり、実際の収益は4分の1以下に抑えられてしまっているということです
さらに…もちろん、永遠の課題である「パクリ版」もとっくに横行しています

ということで、中国市場を狙いたいiOSアプリの開発者にとって、有料アプリはあまり得策とは言えません

Andoroidマーケットの状況はさらに複雑です
Googleと中国政府の関係があまりよくないため、Android マーケットアプリがいまだにスマホにプリインストールされていません
その代わりに中国発のマーケットが乱立し、外資系開発者にとっては相当ハードルの高い環境と言えるでしょう
解決策としては、たとえばpapayaなど中国の既存のプラットフォームと提携した方がいいかもしれません

ゾンビも健康的じゃなきゃ! 中国マーケットの特殊事情 | 中国モバイル最前線 | SPApp!

中国のスマホ:Android 43%, iPhone 18%. @TechRice

NetEase Tech released an outstanding infographic today that outlines the mobile communications market in China. Here’s our breakdown by 1) service providers; 2) mobile population; 3) smartphone market; 4) manufacturers.

Part 1: Service Providers

China has a staggering 930 million mobile users. China Mobile is the leading service provider with 628 million users, having seen a 8.8% increase for first 2 quarters of 2011 at RMB 250 billion, and realized a net earning of RMB 61 billion, a 6.3% increase.

It’s main mobile competitor, China Unicom, had total earning for the same period of RMB 101 billion, 22.9% increase, and net earnings of RMB 2.6 billion, a 5.5% decrease from 2010.

China Telecom, the service provider for all mainlines, had total earnings of RMB 120.1 billion (does not include new phone initial installation charges), an 11.7% increase, and net earning of RMB 9.71 billion, a 10.2% increase. (These earnings are from the company’s mobile services.)

Part 2: Mobile Population

China has total of 930 million mobile users, of which 628 million are under China Mobile, 186 million at China Unicom, and 113 million at China Telecom.

Part 3: Smart Phone Market

In smart phones, Android is the leading OS with 43% of market shares, while iPhone’s iOS is at 18%. Nokia, with it’s trademark Symbian OS (a semi-smart OS), is hanging on with 22%.

Netease states that 70% of mobile phones manufactured are “Made in China”.

Part 4: Manufacturers

Two local Chinese electronics companies stood out among the top mobile phone manufacturers of 2010: Huawei and ZTE.

Huawei is currently the second-largest electronics supplier in the world, grossing RMB 185 billion revenue (USD $28.06 billion) in 2010, a 24% increase from 2009. It’s core business has expanded through Europe and it’s planning to enter the enterprise solutions market, also Cloud computing.

ZTE is much smaller than Huawei and grossed RMB 70 billion (USD $10.6 billion), a 16% increase.

 

The Staggering Stats of China’s Mobile Sector [Infographic]

ライスさんも、スマホに夢中。 @asahi

米国のライス国連大使が安全保障理事会の協議のさなか、スマートフォン(多機能携帯電話)の画面に見入っている姿を撮影された
激怒したライス氏は国連に苦情を申し入れた
撮影は禁じられていないものの、国連は27日、「節度ある取材」を記者会に呼びかけた

写真が撮影されたのは、「紛争予防」を協議していた22日午後
AFP通信のカメラマンが撮った写真では、ライス氏は手元の画面で、米国と緊張関係にあるイランのアフマディネジャド大統領の演説原稿を見ていた
安保理に先立つ国連総会の一般討論でのものだった

協議は公開で、記者は定められた位置から自由に写真を撮れた
国連幹部の一人は「撮影は問題ない
ライス大使は安保理の協議が終わってから読んでくれたらよかった
(イラン大統領の演説が)よほど気になっていたのだと思う」と話した
(ニューヨーク=春日芳晃)

asahi.com(朝日新聞社):米大使、安保理でスマホに夢中 イラン大統領の演説確認 – 国際

「 常連を多く作らないと継続するサービスを作ることはできない 」 ~ 課金率やARPUが低くても…収益は継続率が高い方が自然と高くなる @camelyellow via @spapp_jp

さらに、売上を上げていくうえで欠かせない要素がもう一つある
それが継続率と呼ばれているものだ
簡単に言うとユーザーがどれぐらいの期間遊んでくれたかを計る数値になる

継続率が低いと、短期的な収益は期待できても長期的な収益を上げることはできない
たとえば遊んだ初日に100円課金して翌日からプレイをしなくなったとしたら、もうそのユーザーはお金を払ってくれることはない
そのユーザーがアプリに支払うお金は100円で終わってしまう
ソーシャルアプリは長く遊んでもらえないとビジネスにならないのだ

継続率はアクティブ率にも直結するので、ソーシャルアプリではまずは継続率を最大化することに焦点を置く場合が多い
そのため、ユーザーが続けて遊ばなくなった理由を調査して改良を加えていく

多くのアプリでは、まずゲームの遊び方や世界観を説明するチュートリアルと呼ばれる導入部分を持っている
前回の記事で最初の5分で勝負が決まると言った部分がこのチュートリアルになる
ここでどれだけ面白いと思ってもらえるかが鍵を握るといっても言い過ぎではないだろう
ここを改善するために、ユーザーがどの段階まで進んでどこで脱落して行ったかを成功しているソーシャルアプリ提供者は細かく調査している

ユーザーが離脱した場所をみつけたら、なぜ辞めてしまったかを考え修正を加える
同様にチュートリアルを終了したユーザーに対してはレベルやボスやアイテムの配置やバランスを調整して行く
ボスが強すぎたせいで辞めてしまう、レベルが上がりにくくて辞めてしまう
そういったことを、ユーザーの行動をみながら随時調整をかけていく
これをサービスが終わるまで続けていく

(6)改良を続けるのはどこ?ソーシャルアプリのポイント1 | 30秒でわかる。ソーシャルアプリの裏×表 | SPApp!