達成したときにはご褒美をあげ(ポイント、あるいはアイコン等の付与)
それから行動を計測し
次の行動へと促すキャンペーン施策なら、友人を誘って会員登録させるなど、目的となる行動に促す
米のバンチボール社は、それらはすべて人間がもつ欲望に沿っていると言うポイント集めは報酬を求めることであり
達成すること
競い合うこと
自己表現
さらに利他的な行動もゲーミフィケーションには欠かせない要素だとか
via gqjapan.jp
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