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月: 2011年4月

「節電ゲーム」 #denkimeter @nikkeionline

投稿日: 2011/04/19 投稿者: tcyhhd

節電ゲー 「#denkimeter」の公式サイト画面 ミニブログ「ツイッター」と連動した節電ゲー 「#denkimeter」 自宅の電力メーターを1時間や1日ごとにチ…

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マクゴニガルの4要素 ~ ゲーミフィケーション @nikkeionline

投稿日: 2011/04/19 投稿者: tcyhhd

マクゴニガル氏は「ゲーミフィケーションを機能させるには4つの要 が必要 」と指摘する(1)自ら達成したいと感じさせるための「しつこいまでの楽観性」(2)あまり 荷を…

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EVOKE ~ ゲームは10週間続き、世界130の地域から1万9893人が参加した。 @nikkeionline

投稿日: 2011/04/19 投稿者: tcyhhd

マクゴニガル氏は2010年、世界銀行の支援を受けて「EVOKE」というゲー を発表したこれは「代替現実ゲー (Alternative Reality Game )」と呼ば…

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レベルアップ & スコア表示 ~ ゲーミフィケーション @nikkeionline

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

ゲー ニクスが主に、直感的で使いやすいゲー のユーザーインターフェースに注目したのに対しゲーミフィケーションはユーザー心理をかき立てるゲー デザインを利用しようとし…

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達成・競争・比較・現在の状況。まずユーザー行動の可視化 ~ ゲーム化戦略 @kobahen

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

達成したときにはご褒美をあげ(ポイント、あるいはアイコン等の付与)それから行動を計測し次の行動へと促すキャンペーン施策なら、友人を誘って会員登録させるなど、目的とな…

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顧客も社員も活性化。ゲーミフィケーション @gamificationjp

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

現在、店舗を持つ企業のほとんどが「ポイントカード」の仕組みを何らかの形で取り入れているのと同様に、顧客の活性化のための一般的な手法になっていくことは十分考えられるそ…

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内発的動機付けの3要素。 @gamificationjp

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

デシによれば、内発的動機付けの基本的な要 としては 自律性 有能感 関係性 の3つが挙げられている自律性や有能感という概念についてはフロー理論にも類似する説明がある自分で…

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「復興の狼煙」ポスタープロジェクト @fukkou_noroshi

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

via fukkou-noroshi.jp

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震災で急増、ソーシャルメディア利用。 @toru_saito

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

データ元は、ネットレイティングス社提供によるインターネット利用動向調査「Neilsen/NetRatings NetView」サービス。対象は「一般家庭および職 のPCユーザー」としている。  利用者数…

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ダメ、絶対! ドイツ @jcast_news

投稿日: 2011/04/18 投稿者: tcyhhd

深刻な事態が続く福島第1原子力発電所の事故を受けて、ドイツは「原発廃止」へと具体的な政策のかじをきったドイツのメルケル首相は現地時間2011年4月15日、野党の社会民主党を含…

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